Spider-Man: No Way Home Success, Gaming Boom ayudan a Sony a mejorar la perspectiva de ganancias anual

Spider-Man: No Way Home Success, Gaming Boom ayudan a Sony a mejorar la perspectiva de ganancias anual

Sony mejoró su pronóstico de ganancias netas para todo el año el miércoles, impulsado por el éxito de su última película de Spider-Man y los sólidos resultados en el sector de los juegos a pesar de la escasez mundial de chips.

Se produce cuando el gigante tecnológico japonés lucha por la supremacía de los juegos con su rival estadounidense Microsoft después de su exitosa adquisición de Activision.

Sony ya registró una ganancia neta récord en 2020-21, con un auge pandémico en los juegos que incrementó sus ganancias.

Aunque la enorme demanda de juegos está disminuyendo ahora, Sony dijo que sigue viendo un buen desempeño en las divisiones, incluidas las de cine, juegos y electrónica.

El conglomerado ahora proyecta una ganancia neta de JPY 860 mil millones (aproximadamente Rs. 56.247 millones de rupias) para el año fiscal hasta marzo de 2022, después de haber aumentado su estimación para todo el año a JPY 730 mil millones (aproximadamente Rs. 47.745 millones de rupias) en el trimestre anterior.

Un tipo de cambio favorable y la disminución esperada en las pérdidas operativas en sectores, incluida su división corporativa, también impulsarán sus resultados, dijo.

El grupo aplaudió los sólidos resultados en su división cinematográfica, incluido Spider-Man: No Way Home, que se estrenó en diciembre y pronto podría superar a Avatar como la tercera película más taquillera de Norteamérica.

“Este es el mayor éxito que ha visto Sony Pictures Entertainment”, dijo a los periodistas el director financiero, Hiroki Totoki.

El segmento de música de la firma también obtuvo un premio con el último álbum de Adele 30 y los ingresos por licencias más fuertes de lo esperado en su popular negocio de anime.

La ganancia neta en los nueve meses hasta diciembre de 2021 fue de 771.000 millones de JPY (aproximadamente 50.431 millones de rupias), un 20 % menos que el año anterior, dijo Sony, con ventas en el mismo período que aumentaron un 13 % a 7,66 billones de JPY (aproximadamente 50.000 millones de rupias). 5,01,046 millones de rupias).

Restricciones de suministro Sony espera que la escasez mundial de chips afecte las ventas de su consola PlayStation 5 este año financiero, pero dijo que los ingresos operativos en su sector de juegos aún serían más altos de lo previsto anteriormente debido a la reducción de gastos.

La compañía ha enfrentado desafíos para implementar la PS5, que sigue siendo difícil de conseguir para los consumidores, en parte debido a la interrupción de la cadena de suministro global, incluida la escasez de chips.

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“Se espera que continúen las limitaciones en el suministro de dispositivos, pero continuaremos haciendo todo lo posible para satisfacer la fuerte demanda de la PS5”, dijo Totoki.

El grupo redujo su pronóstico de ventas anuales para la consola a 11,5 millones de unidades desde el objetivo anterior de 14,8 millones.

El pronóstico optimista de Sony llega dos semanas después de que el precio de sus acciones cayera cuando Microsoft adquirió al fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, en un acuerdo histórico de $ 69 mil millones (aproximadamente Rs. 5,16,174 millones de rupias).

Sony respondió con su propio anuncio de adquisición esta semana, revelando su acuerdo de $ 3.6 mil millones (aproximadamente Rs. 26,930 millones de rupias) para comprar Bungie, creador de éxitos como Halo y Destiny.

El acuerdo mantendrá a Bungie independiente, con juegos para jugar en dispositivos de la competencia, según Sony.

“Usando la adquisición de Bungie como catalizador, nuestro objetivo es acelerar el crecimiento de su propia producción de software de juegos y más que duplicar sus ventas actuales para el año fiscal 2025”, dijo Totoki.

La pareja planea lanzar más de 10 títulos de juegos de servicio en vivo durante los próximos cuatro años, agregó.

Mio Kato, analista de Lightstream Research que publica en Smartkarma, dijo que la firma japonesa se mantiene en terreno firme incluso cuando la batalla de los juegos se intensifica.

“Sony parece tener una muy buena capacidad para identificar talentos”, dijo a la AFP, y agregó que este enfoque es “mucho más efectivo que si vas a los grandes estudios”.

Pero otros están menos convencidos, con Amir Anvarzadeh de Asymmetric Advisors escribiendo que a medida que la transmisión comienza a “cambiar drásticamente el modelo comercial de los juegos, creemos que este es un concurso que Sony simplemente no puede ganar debido a sus recursos financieros limitados”.

El gigante japonés también busca diversificarse aún más y el mes pasado anunció planes para que una empresa explore el mercado de vehículos eléctricos en rápido crecimiento.

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